第17章(第2/2页)
这又再次开创了该游戏「跟随」新用法。
可以说就连游戏设计者都没想过居然还能这样钻漏洞,这样使用跟随。
毕竟普通的玩家,观众只需要普通的观看,就能获得50%以上的体验。
但美食玩家的粉丝,光只靠看能获得的体验感极差。
只有真正闻到味儿,吃到嘴里,才能获得100%的真实体验。
为了抢夺一个小小的「跟随」,粉丝可以说是争的头破血流,豪掷重金。
偏偏粉丝榜前三就跟扎了根一样,不管第四第五如何地发动冲击,都牢牢地霸占着最令人艳羡、也是最难以守住的三个位置,跟三名之后的粉丝拉开了巨大的金钱差距。