第17章 人工智能(第6/6页)

正因为如此,Hal的杀人行为不只是不理智的,更是它缺少智慧的表现。在电影中,Hal必须执行命令,实施秘密行动。Hal因此饱受折磨,压力无从释放,以至于为了解决这个问题,Hal杀死了其他宇航员。但是,杀人并不是Hal严格执行命令的最佳方法。Hal缺少权衡利弊的智慧,这对于计算机程序来说并不难。

科幻作品不仅会像《2001太空漫游》电影里演的那样让计算机全权操控一艘宇宙飞船,有时候还会让计算机操控整个社会。计算机像个电子独裁者,试图构建一个德尔斐风格的政府。在詹姆斯·布莱什的《宇宙都市》系列作品中,宇宙都市远离地球,整座城市位于太空中,由叫作“市政议员”的计算机管控。作品对于这些计算机的描述有点儿滑稽。“市政议员”的概念比较落伍,它们是些大型的金属盒子,需要行驶在轨道上,并且通过物理连接才能交换、整合信息。它们之间没有网络,但却成功实现了一种良性独裁。

虽然每个城市都由人类市长管理,但这些“市政议员”计算机将判定人类市长是否尽职尽责。如果人类市长玩忽职守,“市政议员”计算机就可以简单地处决或者流放这名市长。布莱什试图制造一种联合效果,利用计算机刚正不阿、诚实正直的本性来确保政治体系的平衡。与此相反的是德尔斐体系,这个体系在约翰·布伦纳的作品、介绍当代信息技术概念的小说《冲击波骑士》(The Shockwave Rider)中被描绘得淋漓尽致。布伦纳利用计算机快速传递信息、进行数据处理的特性改变了民主的本质。政府更像网络投票和赌场的结合体,它会整合大众的反应,并对投注赔率进行考量。

这本书的名字借鉴了阿尔文·托夫勒于1970年出版的《未来的冲击》(Future Shock)。众所周知,虽然托夫勒的理论被证明是错误的,但是他的理论曾轰动一时,并且深深影响了一批科幻作家。他的理论正是基于20世纪50年代由兰德公司提出的德尔斐体系。在原始的德尔斐体系中,一群个体单独地做出决定或者给出答案。个体的意见被整合后,其结果会反馈给所有个体,让其有机会改变自己的意见。有证据显示,这个过程似乎比只听从某个人的决定要合理一些。

受到托夫勒的影响,布伦纳在书中提出政府可以利用德尔斐体系。政府的立法机关可以由所有人共同参与,而不是让几百个代表做出决定。人们的想法可以通过网络以一种类似打赌下注的方式反馈回来。经过德尔斐体系反复几次的问政咨询,人们(理论上)将会做出最佳决定。虽然人类个体有一定的智慧,但是真正实现德尔斐体系还需要有计算机网络,网络收集人们的想法并做出反馈。通过在体系中引入计算机,终极民主得以实现。其前提是,整个体系是保密的,并且系统程序编写合理。这个过程产生的民主可能不是我们想要的民主,但这又是另外一个问题了。当代的电子通信技术让我们可以很好地思考民主和暴民统治的区别。

计算机并不会统治整个世界,但是毋庸置疑,在过去的若干年里,计算机悄无声息地彻底改变了我们的生活方式。基于计算机的网络改变了我们的娱乐、购物和社交方式。计算机成为我们和世界接触的媒介,我们使用口袋计算机(也就是智能手机)进行导航、觅食、付款、沟通和娱乐等活动。计算机深刻影响着我们的日常生活。

一个简单的例子就是本书的写作过程。我从来没见过距我3 500英里的本书英文版的编辑。我用家里的电脑写出了这本书,上传云服务器做备份,这个服务器可能位于世界的任意角落。探讨与本书内容相关的文档和电子邮件翻越了千山万水。而且,越来越多的人都开始阅读电子书,你现在正在阅读的这本书,也许是经过无数电子形式,从我的电脑最终到达你的平板电脑或者电子阅读器上。

科幻作品让我们看到了不同版本的未来,有些基于计算机,有些与计算机无关。这也是科幻作品的迷人之处,探索让人感到惊心动魄的各种各样的可能性。我们并不局限于已知的事物,也不局限于我们认为有可能出现的事物;我们可以尽情探索“如果……会怎样”这个问题,继续在科幻书籍、电视节目、电影中探讨这个问题……新鲜的科技层出不穷,那么,未来的科幻作品中会有些什么?