第37章(第3/3页)
晏雪洲边往全息舱里躺,视线边朝大屏后方与《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。
从看见这个游戏画面时,晏雪洲脑子里的想法就又开始疯狂涌出来了。
恐怖、怪物。他首先想到的就是各种民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很讲究美感的,画面不一定很血腥,带来的恐惧也不是从视觉上,而是从心理上。
做完《山海》他没有马上做新游,也是想着,是不是要换一个类型了。之前先做休闲游戏,一来是因为休闲小游戏做起来简单,且星际同类型又少。现在他也不缺钱了,也有足够的时间与精力去制作别的类型了。
就比如,中式恐密。
真正的热血刺激是吗?那么,恐怖无限流如何?每一局玩家数量都由副本剧情来定,玩家既可以统一阵营,又可能被随机到鬼怪一方,加入他们残害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者BOSS鬼,以副本剧本规则来杀人。
玩法灵活多变,完全不局限于杀鸡游戏或平等对抗游戏。
而在玩的过程中,还能通过各种存活条件来一步步解开副本故事,了解这些鬼如何形成,为何要残杀人类。其中还能添加华夏经典的鬼怪传说。
吊死鬼,要找替身的水鬼,剥皮的画皮鬼啊,经典冥婚,破旧教学楼,诡异医院,明明被锁却仍然有人不断自杀跳楼的天台……
越想,晏雪洲越兴奋,恨不得现在就回去做游戏框架。
不过节目在录,晏雪洲只能暂时在脑子里把想法记住,然后开始体验其他设计师以及自己的游戏。
还在等着看策划们自己玩到骂娘的玩家根本意识不到,接下来表面雪白内里漆黑的雪团,会给他们带来什么样的“惊喜”。