第三百一十章 威胁(第2/2页)

其实《零》吸纳现实中的人员进入除了能暂时缓解社会矛盾之外,它还有两个巨大的作用。

第一,随着玩家职业化进程的加剧,《零》实际上正在完成一种社会资源的再分配,原本的社会资源被用虚拟资源暂时代替,只要这一状况不会危及玩家的基本生存限制,这种虚拟化资源的方式就可以完全满足玩家的生活需求。因为大家都在游戏里,现实中只要一张床、一个游戏头盔、一根电、网共用连接线就已经可以满足人的基本生存需求了。假设一个玩家除了吃喝拉撒之外从不下线,那他对房屋的需求甚至只需要一个厕所那么大的面积就够了。而生活中的那些家具、工业品、电器、服装、化妆品,等等等等,这一切的消耗全都可以省略了。这在无形中就节约下了现实中的资源消耗,从而达到了缩减社会消耗,集中资源保证飞船建设的目的。

第二,玩家职业化带来了人员意识形态的转变。为了尽量带走更多人,飞船上根本就没有活动区。所有被带走的人都将躺在一个一个好像棺材一样的睡眠仓之中。这些既是生命维持装置又是游戏仓的睡眠箱也不过就是一个棺材的大小。相比之清醒状态下几个人一间舱室,这种方式无疑能节约下大量的生活空间。而且因为除了大脑,身体其他部分都在休眠状态,所以人的氧气消耗和营养物质消耗都会降低到一个极限状态,这就决定了我们可以用更少的氧气和营养物来满足更多人的需求,这将为我们节约出大量的空间,而这些空间又可以带走更多的人。所以说,《零》其实就是在给大家一个提前适应的过程,让老百姓不再拒绝这种生活方式。习惯了,自然就不会反感。

正因为《零》的巨大好处,所以各国都在努力推行它的运转。而眼前这个家伙虽然嘴上够硬气,但显然,他也非常怕失去自己这个帐号人物,因为在现在这个社会环境下,失去自身帐号,其实比失业还要严重,简直和失业加失意差不多,连学历什么的统统都一起报销了。

“最后一次机会,你说是不说?”