第五十二章 地狱(第2/5页)
“植入仪式需要将你的灵魂进行‘半凝华’,也就是从虚无中凝聚出实体、液化,从而进行干涉。”
扒开左眼后,她又扒开右眼,灿金的光芒下,她的脸庞朦胧,带着几分神圣的意味。
“一般我们会给你注射些麻药,毕竟灵魂凝华的过程非常痛。”
听到这,伯洛戈愣了一秒,神情冷漠了下来。
“但这次植入仪式充满了风险,我需要你保持清醒,以免意外,你可以吗?”拜莉问道。
“可以,我很擅长忍耐,尤其是痛苦。”
伯洛戈面无表情地说道。
“好,”拜莉看了一眼泰达,两人的视线短暂交流着,只听泰达说道,“开始。”
刹那间,万物凝滞。
伯洛戈看到了,那飘荡的黄金尘埃,数不清的颗粒都停止了运动,完全地凝滞在了空中,看向泰达与拜莉,两人的面容也隐藏在了灿金的朦胧之中。
仿佛世界在这一刻定格,时针转动的轮盘被寒霜冻结,随即崩塌来袭。
黄金尘埃相互卷动着,高浓度的以太结合到了一起,哗啦啦的流水声响起。
凝滞被打破了,黄金迷雾化作翻滚着雷霆的积云,其上迸发着耀眼的电流与火花,紧接着以太液化成了黄金的雨滴,倾盆而下,它们纷纷流进地面的凹槽之中,勾勒出一个巨大的阵纹。
流动的黄金奔涌着,全部涌向了核心的手术台,伯洛戈感到了一阵微凉,他所处的这个“浴缸”内倒灌进了这黄金的液态以太,转眼间这些液体便没到了脖颈处。
“开始凝华。”
液体淹没了伯洛戈,声音轰隆隆的,伯洛戈听不清是谁说的,他试着呼吸,液体灌满了他的双肺,但他却没有溺毙感。
“液化。”
有人叹息着。
伯洛戈看向上方,满眼的金色在下一秒转为了绝对的漆黑。
剧痛。
那是足以令人发疯的剧痛,犹如烈火灼烧,又好像置于冰窖,有咆哮的雷霆拷打着肉体,又有无穷的铁针贯穿着躯体。
伯洛戈痛苦地喘息,水泡哗啦啦地浮起,液体仿佛沸腾了般。
青色的眼眸开始泛白,狰狞恐惧的幻觉开始在眼前浮现,就像数不清奔腾的野马,接连地踏过伯洛戈的身体。
燃烧的的焦土、万千死去士兵的哀嚎、诡诈模糊的身影、富有诱惑力的低语呢喃……
心脏被无形的大手抓住,它大力地按压着,这并非是要杀了伯洛戈,而是在强行令他的心跳迸发。
伯洛戈还不能死,他还要继续这尘世的苦行。
然后伯洛戈看到了。
无尽的黑暗,没有尽头的黑暗,不知道过了多少岁月,黑暗终于被光明取代。
有人向自己伸来了手,可后来她又死掉了,在阴暗的小巷里,冰冷的脸上还带着微笑……
伯洛戈突然感受不到剧痛了,又或者说他对此已经感到了麻木,变得毫不在乎。
他想起那些文学作品中,很多作者都描写了人在死后步入天堂的情景,可少有人书写人是如何走入地狱的。
过往的一切在这濒死之际,不断地在眼前闪现着。
突然间伯洛戈想到了。
“啊……这就是地狱啊。”
他释然了。
上架感言
大家好,这里是Andlao,您将要上架的忠实朋友。
我之前一直在想,上架感言该写点什么,谈论作品的起源?还是一些剧情的缘由?但我觉得这些事,可以留到卷末感言里写。
所以想了半天后,觉得不如聊聊我的写作思路。
熟悉我的读者应该都知道,作者我在码字之前,是个学美术的……也不能说是美术,我这个学校什么玩意都教,他们甚至教我微信公众号运营(运营手段就是潜入各种群聊发广告)。
我个人是喜爱美术的,受到这些的影响,我写文时,总会思考一些美术感……这听起来有些扯淡,毕竟我现在想法的载体是文字,而不是图画。
但我就想这样倾向于此,在动笔写本书之前,我也和人讨论,我所书写的故事,被我自身的逻辑所限制,比如我就比较在乎美术风格统一这样,这就导致了我在写书时,我会极力避免那些,和故事画风不符的东西。
相应的,我也想写出一些新颖的东西,一些能让大家感到“新奇”的东西。
比如小说里常见的一些武器,刀枪剑戟,大家已经习以为常,为了带来一些新奇的感觉,一种“熟悉又陌生”的感觉,我选择了折刀这一武器,整个欧泊斯的构建上,我也试着更趋近于设计感。
看过我上本书的读者,应该能感觉出来,上本书的旧敦灵便是这样的,整座城市呈现一种大树的感觉,天空上游戈着飞艇,巨大的敦灵塔直冲天际,塔顶便是指挥中心破碎穹顶,塔身之下是巨大的蒸汽系统熔炉之柱,在地下的深处还有着科研中心,复杂的管道与铁路遍布地表与地下,在黑暗的尽头,还有哀落之地为收尾。
上本书因为故事的侧重,我没有写太多关于建筑的部分,我个人还是很喜欢建筑设计、环境之类的,所以在这本里,我想我会更好地构建这座城市,并把它融入剧情之中。
之前在本章说,看到有人提了《双城之战》,其实欧泊斯与大裂隙的构建并不是祖安与皮城。
祖安这鬼地方虽然乱糟糟的,但多少还是个常理下的城市,我设想里的彷徨岔路,更像是一个前哨基地,前方便是巨大的深渊,里面藏着数不清的噩梦,一群亡命之徒在这里苟活,向着深渊之中的未知存在献祭,换得生存的空间。
这我一定程度上是受到了《来自深渊》的启发,一座建立在废墟之上的城市,在它的中心有着一道巨大的裂痕深渊,里面潜藏着种种怪异,并且无人知晓它的尽头,所有的阴谋与秘密,都等着后人去探查。
这是个非常治愈的作品,大家有兴趣可以去看看,有一说一,我还预订了个黎明卿的玩具,从去年延期到了3月份,麻了。
我非常喜欢银河恶魔城类的游戏,比如《空洞骑士》《ori》等,我喜欢那种,随着剧情推进,不断探索新的地图,那种探索感,在我的设计里,大裂隙也是个这样的地方,随着剧情的推进,它会一点点地展露在读者的眼前。
更重要的是,横版的模式,让它有了明确的上下左右,有了明确的指标,玩家就会想左边的尽头是什么,右边的尽头是什么,最上方是什么,最下方又是什么。
所以我想把这种尽头感,也融入故事之中,令城市变得有“纵深”感。
当然,我希望我的这些设计之间,相互是有关联的,而不是东一下西一下,比如《只狼》里苇名城与周边地区的联系,就很不错,它们相互之间关联,并且紧密联系。