第37章(第2/4页)

……

鬼市NPC的故事,勾起了不少玩家内心深处隐藏的情绪。论坛出现了大量讲述自己经历的、祈祷亲人平安的帖子,让管理员都有些震惊。

很久没有这样一款游戏,能让玩家如此真情实感!

鬼界的故事,有的浮夸诡异,有的却生动感人,每一个NPC都是那么的鲜活。

比起那些NPC对话都是固定台词的敷衍游戏……

鬼界,实在是让人眼前一亮!

当晚10点,一条#鬼界良心游戏#的话题被顶上微博热搜,起因是知名博主紫色菜花,又发了条长微博,给予了《鬼界》的这次活动极高的评价。

“玩过这么多年游戏,策划团队有没有用心,玩家是能感受得到的。

这次《鬼界》的中元节活动,让我非常意外,也非常惊喜。活动内容无比丰富,光是鬼市的NPC就有一百多位,每个NPC形象都不一样,大部分NPC还可以互动。

就连牌坊那10个打牌的鬼,各自的出牌风格都不一样。其实,这种小游戏做三个固定NPC跟玩家打牌已经很让人开心了,可策划却做出了一个真实的游戏场,给每个NPC赋予了不同的性格。

要做出这么复杂的设定,其实是一项很大的工程。光是写程序,10个NPC的代码数量都是成倍增长的。

还有上百位NPC的原画、建模,整个鬼市场景的渲染制作,野外各种boss的技能设计、奇遇系统的剧情设计等等……

这么多内容,做起来耗时又耗力。

毫不夸张地说,光是鬼市部分,或者叶子戏部分,都可以单独拿出来当做一款游戏来卖了。

可这仅仅是一次活动……

而且做成了免费的、所有人都能尽情游玩的活动!

这还不够良心吗?

研发团队前期投入的资金和人力我无法想象。这次活动他们肯定筹备了很久。

但是,这么大的活动他们居然没有割韭菜,衣服可以通过寻宝任务拿冥币换,不换也不影响你继续玩游戏。所有的法宝也可以拿冥币换。

这游戏没有直接氪金的商城,不卖属性道具。

真的被@扬帆工作室和@启航游戏给感动到了。

第一次看到这样认认真真做游戏的策划团队。

鬼界一定会爆火。

希望国内能多一些像扬帆工作室这样尊重玩家、好好做游戏的团队。游戏做得好,我们玩家自然愿意买单。

别高高在上把玩家当傻子。”

这条微博一发出来,转眼间评论破万,转发十几万,引发了大量玩家的共鸣。

“菜神说得好,鬼界这游戏确实良心。我在鬼市逛了一下午,太好玩了!”

“我敢说,鬼界是这两年最好玩的全息游戏。”

“在吸血鬼传说砸了3000块钱,玩得烦死,鬼界目前为止花费不到300块,体验感秒杀隔壁一条街。”

“刚工作,买不起游戏舱。等年底发奖金,我要买一台启航游戏舱回家慢慢玩,这游戏我可以玩一年。”

“把玩家当傻子、当韭菜的游戏公司太多了,扬帆工作室,才是好好做游戏的,点赞!”

在大量玩家的讨论之下,#鬼界良心游戏#的话题,迅速攀升至微博热搜榜一,后面跟着个醒目的“爆”字。

这款游戏,上市一个月后,终于在中元节活动当天,爆火出圈!

梦之翼和酷玩的高层都有些懵了。

一次活动,好评如潮。

玩家们发自内心的推荐越来越多,微博、短视频平台、剪辑网站、甚至朋友圈,到处都是自来水。

舆论彻底失控。

他们已经拦不住《鬼界》火爆的脚步了!

……

与此同时,国外。

各大城市的启航游戏体验中心玩家同样爆满。

无数玩家在社交平台发表评价:“华国的《鬼界》非常好玩,中元节活动可以看到大量可爱的NPC。”

“玩多了吸血鬼题材和丧尸题材的游戏,《鬼界》的风格我觉得很新颖,也很有趣。”

“我非常喜欢里面的奇遇系统,支线故事精彩感人。”

“boss的设计也很有意思,夜啼鬼吓死我了!”

“我还没通关十八地狱,打算先去鬼市逛一逛,限时活动,错过就进不去了,对吗?”

“中元节是什么节日?没听说过,游戏的世界观很丰富,这样的好游戏值得大家花费时间慢慢研究。”

……

世界各地的玩家,都在沉浸式体验这款风格独特的全息游戏。

而近期上市的《吸血鬼传说2》由于玩法老旧,口碑滑铁卢,反而跟《鬼界》形成了鲜明的对比。

在同行的衬托下,《鬼界》更显优秀。

不但国内一片好评,国外很多玩家也纷纷在个人主页推荐,《鬼界》在各大游戏评分网站的分数都高达9分。

那些非常挑剔的媒体,也只能拿“人权”之类的话题嘲讽这款游戏。可惜,媒体的嘲讽,根本阻挡不了玩家争先恐后涌入《鬼界》的热情。

如紫色菜花所说——

策划有没有用心,玩家是能感受得到的。制作精良的游戏,自然会得到玩家的认可。

****

中元节·百鬼夜行活动当晚,《鬼界》迎来了上市以来的在线高峰。

这段时间,启航游戏舱的销量一直在增涨。

还记得《鬼界》上市当天,启航游戏舱在华国的市场总量是1000万,在线700万,开机率70%。

中元节活动这天,启航游戏舱总量已经上升至1300万,在线1110万,开机率达到了惊人的85%。

如此可怕的开机率,打破了华国区近三年来的全息游戏开机记录。酷玩和梦之翼目前还无法掌握精确的后台数据,但启航市场部的人都惊呆了。

次日大清早,市场部经理就激动地敲开骆航的门:“骆总,这次活动的效果非常好!截止今早8点,国内玩家累积在线时长超过3000万小时,通过烧纸系统直接氪金的流水也突破了5000万!”

这款游戏本身是时长收费制,在线3000万小时,流水1.5亿。游戏内的道具/服装都可以用冥币兑换,大部分玩家都不需要额外花钱。

愿意氪金的,一般都是懒得做任务的土豪。没想到,光是这些土豪的消费金额就超过了5000万。加上时长收费的部分,活动当天的流水达到了2个亿。

回想游戏上市当初,骆航顶着压力做宣发的时候,完全没想过,这款游戏的日流水能够破亿……甚至破2亿。

这三年来,启航在梦之翼和酷玩的挤兑下市场份额不断缩减,虽然他努力将启航游戏舱推广到了世界各地,但没有优秀的独占游戏,启航的路必定会更难走。

最初找到扬帆工作室,也是看中《地府迷宫》独特的风格,骆航只想做一款小众的口碑游戏,拉回一些用户。