第306章
“规则这么简单?”众人看完游戏规则,都觉得这游戏意外的简单。
“唯一的难点就是我们几个人还不大熟悉,名字容易喊错。”杰里米道。
“不会喊错的,这上面说了,顺时针或者逆时针的往前走,我们只要选定一个方向,然后只记住前面那个人的名字就可以了。就比如你站在我前面,我记住你的名字,无论走多少圈,我的前面都是你。”戴维道。
“可这会不会太简单了,而且这和八卦阵也没什么关系啊。”蒋新月奇怪的问,“这一轮考核不是让我们加深对八卦阵的了解吗?”
“可能这只是个开始,真正的考核在房间外头?”米朵猜测的道。
众人觉得有理,毕竟这个房间里什么都没有,的确看着不像是考核地点,或许打开门只是第一步。
“还有两面墙,先看看还有没有别的信息?”贺兰舟沉稳的道。
六个人继续看向下一面墙。
【千万不要大声说话,千万不要喊错名字,千万!千万!】
“看着像是对上一条规则的补充。”戴维评价道。
“这句话后面加了两个千万,表示这件事情一定很重要,是不是代表如果在游戏中我们喊错了名字,除了游戏失败之外,可能还会有别的事情发生?”话比较少的梅丽莎说着自己的猜测。
戴维点头附和:“很有可能,也许这个游戏就是想用简单的规则让我们放松警惕,然后在我们失误的时候施加惩罚。”
蒋新月问:“会是什么惩罚?总不会直接淘汰吧。”
米朵:“不至于吧,喊错名字就直接淘汰,这也太坑了。”
杰里米:“童变态喜欢坑玩家是众所周知的吧。”
贺兰舟:“不管是什么惩罚,只要不喊错名字就行,开始游戏之前,我们再互相记一下对方的名字。”
六个人点头,然后举着蜡烛走向房间里最后一面墙壁。就在众人好奇会收获什么新的信息时,烛光的映照之下,一只只狰狞的血手印入眼帘,那血手印密密麻麻,狰狞扭曲的延伸向黑暗的深处。
“啊!!!”
六个人毫无心理准备,都被吓的不轻,所有人头顶的蓝条都在这个瞬间往后跳了一截。
直播间里,弹幕也沸腾了起来。
「我去,吓我一跳。」
「还以为会是和前面一样的留言,没想到最后这一下居然是血手印。」
「你们仔细看那些血手印,那些血手印不是单纯的印在上面的,几乎每一只血手印都有挣扎过的痕迹。」
「窝草,你不要乱说话,我感觉那些血手印都动起来了,吓死人啊。」
杰里米忽然指着墙壁靠下位置的一个血手印喊道:“这里好像有字。”
贺兰舟拿着蜡烛往那个方向照了照,看清了那行隐藏在黑暗中的字:【你们都会死在这里!!】
「我去!!」
刚才血手印营造的恐怖氛围还没有散去,冷不丁的又看到这样一句话,一阵蚀骨的寒意从脚底板蹿了上来。
“这……这怎么回事?”米朵有些害怕,精神值开始急速下降。
“别怕,就是一句话而已。”杰里米安慰着,但效果明显很一般。
“这应该就是惩罚了。”贺兰舟分析道,“刚才我们不是猜测如果喊错名字会有惩罚吗?我估计惩罚就是这个了。”
“那是不是说,这满墙的血手印都是在这个游戏里失败的人?”蒋新月问。如果不是已经有人因为游戏死在这里了,那这句话,还有这满墙的血手印又是从哪里来的?
这个猜测一出,众人只感觉这个本就阴森的房间顿时更阴森了。而这个游戏,估计也没有他们想象的那么简单。
「我第一次被一句话给吓着了。」
「这氛围有些眼熟啊,你们觉不觉得这个房间的氛围有些像《鬼新娘》?」
「窝草,你这么一说,还真是。」
「所以这一关难道是……有鬼?!!」
「刚才是谁说人的手掌印不可能印那么高的?那如果那些血掌印是鬼印上去的,是不是就合理了?」
「别说了,我已经在害怕了。」
「我已经画好符咒了,恶鬼退散!」
「百无禁忌!」
「你们别自己吓自己了,还不一定呢。」
「不管有没有鬼,符咒先准备着准没错。」
密室里,原本情绪还算高涨的六个人在看到这最后一句话时,情绪瞬间都down了下来。
戴维试图提振士气:“大家不要想那么多,虽然最后一句话看着有些渗人,但我们不是已经确认了吗?这个游戏十分的简单。只要我们完成游戏,就不会触发惩罚,我们先不要自己吓自己。”
贺兰舟也鼓励道:“没错,这一关是惊悚类关卡,目的就是要利用场景氛围和游戏内容来刺-激我们的感官,让我们的精神值因恐惧而下降,我们越是陷在里头,就越容易被淘汰。”
梅丽莎点点头:“对,我们后面还有游戏呢,先不要自己吓自己,不然一会儿游戏的时候精神值就不够了。”
众人查看了一眼自己头顶的精神值,深吸口气,定了定心神。
米朵建议道:“我们赶紧游戏吧,只要出去就好了。”
虽然玩家们都知道这个关卡就是在故意刺-激他们的观感,但就算如此,在这个场景之下,他们的精神值还是在缓慢的下降。这表示,他们的内心深处,对这个场景还是隐隐有恐惧的。既然如此,这个游戏就必须尽快通关,越是拖的久内心的恐惧就越会放大。
贺兰舟:“我们再过一遍规则。”
六个人围在房间的中央,把蜡烛放在房间里唯一的桌子上。
戴维第一个发言:“规则其实很简单,就是摸着墙壁往前走,为了避免麻烦,我们就统一顺时针转,这样比较方便。游戏开始之前,我们先确定站位,每个人记住前面那个人的名字,千万不要喊错。”
众人点点头,然后各自选了一个墙角,且记住了自己顺时针方向移动时前方角落的人名。
杰里米道:“游戏要持续十分钟,可这个房间里没有时钟啊。”
梅丽莎猜测道:“等我们开始游戏了,系统应该会计时吧。”
米朵道:“那我们走起来的时候是要慢点走还是快点走?”
这也是个值得思考的问题。
「肯定要慢点走啊,十分钟呢,那房间又不大,如果走的太快,就要转好多圈。」
「没错,转的圈数越多,喊名字的次数就越多,这就增加了错误概率。」
「也不能太慢,游戏是在黑暗中进行的,人在黑暗中容易迷失方向。」