第271章 大气运!大惊喜!胜利号角(第2/4页)

林逍:“我们这个系统和谷歌的那个安卓系统,有多少相似度?”

里奇和克里斯对视一眼,然后道:“相似度很高。”

因为安卓公司的四个创始人,有两个都在X研究院,林逍给的地位更高,薪水更多,股份更多。

“但是,不要紧的,这完全是一个无头官司。”克里斯道:“因为早期安卓公司的成果非常有限,那边也是加入谷歌之后,很多东西从头开始的。”

“我们这边也一样,只不过因为您的指导性太强,目标性很强,所以少走了很多很多弯路。”

“或许,可能,谷歌那边的安卓系统更优秀一些,底层上更优秀一些,但……”克里斯稍稍停顿了一下。

林逍:“因为,他们完全是纸上谈兵,没有实战。”

谷歌在2007年11月,建立了一个手机技术联盟,笼络硬件产商。

一直到2008年9月份,才发布了第一款安卓手机,HTC的G1。

相反林逍这边,软件硬件一起做。

甚至,闪电集团还占了生态链的半壁江山。

就算起步技术会弱一些,但配合上手机硬件进行实战,进步会飞快。

当然了,未来很多手机产商可能会拥抱谷歌的技术联盟,加入安卓的怀抱,这也是没法的事情。

但……只要闪电集团发展的生态体系足够的强大。

真的发展出微信或者whatsapp这种杀手级应用。

只要脸书系变得再强大一些,不可取代,那就可以反制硬件产商了。

总之,早期做手机系统关键是战略方向,而不是技术问题,难度比中期和后期,要简单得多得多得多。

因为一开始大家都在跑马圈地,大家都是从零开始。

等到中后期,大家都占完了,你再杀进去,那当然难如登天。

“而且,我们的ui真的很好,越看越赏心悦目。”克里斯忍不住道。

林逍:“按照中国人的话,你这是王婆卖瓜。”

因为克里斯和大黎,就是负责UI设计的。

克里斯:“不,不,主要原因还是因为BOSS你,你给出了非常清晰的方向和逻辑,让我们少走了不知道多少弯路。”

“安卓公司是一个技术导向,而不是用户导向,所以在用户舒适度上,我们真的会领先很多。”

林逍依依不舍地把玩着这个原型机,这个系统完成度比他想象中高得多了,优秀得多了。真就是吴棣说的那样,技术上不是最难的,难的是战略方向。

虽然有些矫情,但这真的是新时代的起点。

不过有点尴尬,几分钟后!

手机死机了!

抗了几分钟后,直接重启。

没事,没事!

已经很了不起了。

………………………………

林逍飞到美国。

次日,幻梦视界、美国脸书、以及索尼哥伦比亚,还有苏珊。柯林斯一起观看电影《饥饿游戏》。

看完之后,大家象征性地鼓掌。

甚至苏珊,柯林斯的脸上还稍稍有点尴尬。

“抱歉。”她侧过来在林逍耳边低声道。

林逍:“为什么要说抱歉?”

苏珊:“我把它写得有些低龄化了,明明是反乌托邦一个很深刻的主题,我却无法做到你的《坟场之书》那么深刻。单纯文字表现出来的还可以,搬上了大荧幕之后,就感觉怪怪的,就好像很幼稚,很可笑,我把写儿童剧的很多习惯带进来了。”

对方毕竟是专业的文字工作者,一下子就品味到根了。

《坟场之书》和《寻梦环游记》一样,都是一种简单的深刻。

类似皮克斯的很多作品,比如《瓦力》,比如《玩具总动员》都是简单又深刻。

用最简单的故事,去阐述一个很质朴的道理。

你不会觉得幼稚,只觉得深入人心。

而《饥饿游戏》就是用复杂的故事,去讲一个复杂的道理,还没有怎么讲好,总之就是花里胡哨。

看书感觉不深,看完电影之后,就觉得好特么幼稚啊。

类似这样的作品还有很多,比如《安德的游戏》,这部原著的影响力比《饥饿游戏》还大。

不过改编电影,却失败了。

就是大家不信服。

当然类似大热作品改编电影失败的还有很多,比如《纳尼亚传奇》,这个原著的影响力可是和《指环王》齐名的。

但是……偏偏《饥饿游戏》成功了,而且是无以伦比的成功。

只能说,刚好吻合大部分青少年观众那叛逆、幼稚的三观吧。

当然,这部电影勉强还不错的,不管是豆瓣,还是imdb的评分都在7分左右。

看完之后,几方进行开会。

“成片大家也看到了,就是一个勉强,还不错的电影。”艾米。帕斯卡尔朝着苏珊。柯林斯道:“亲爱的,我没有别的意思,你作为原著之一,作为制片人,已经做到了极致了。”

“你已经完成得很好了。”

“但是所有人都看出来,它肯定算不上是伟大的作品。”

“汤姆?你怎么看?”

索尼经典的汤姆。伯纳德是老朋友了,缓缓道:“它确实不是一部伟大的电影,单纯电影质量来说,是不如《末日行》的。”

“它也不像《功夫熊猫》这样,拥有非凡的意义。”

“林,《末日行》如此成功的作品,完全是你操刀的。”汤姆。伯纳德道:“虽然那已经是两年半之前的作品了。”

“但我还是非常尊重的你天赋,你觉得我们需要花多少钱来宣传它?”

历史上,这部电影是狮门电影制作,并且发行的,宣传成本大概是5000万美元。

狮门电影,怎么形容呢?

二线电影公司?二线发行公司?B级片之王?

而索尼哥伦比亚,是好莱坞六大之一,绝对的豪强。

7000万美元的制作费,5000万的宣传费用,对于狮门来说,已经是天大的手笔了。

但对于索尼哥伦比亚来说,就是洒洒水。

所以狮门当时见到《饥饿游戏》的全球票房(6.94亿美元),也直接惊呆了。

我艹……

我狮门也有今天?

怎么会那么好?凭什么会那么好?

而且狮门的宣传策论也很简单,就是在CNN上买广告,每天重复十遍《饥饿游戏》的预告片。

咦?这一幕仿佛有些眼熟,好像在哪里见到过。

林逍:“这笔宣传费用,是索尼经典一家掏,还是我一起掏?”

这次,林逍真的是巴不得一起掏宣传费啊。

因为,他是最大的出品方,本来就能分到很大一笔,如果发行还能占一笔的话,就赚疯了。

汤姆。伯纳德:“你就说,大概多少宣传费?”