第492章 我只需略微出手,便已是这个时代的巅峰!(第2/2页)

“其中最重要的三个部分,一是网格节点的分类和网格间边界的定义,二是宿主单元的搜索,三是网格间插值边界重构……”

常浩南一边向几人介绍自己的思路,一边也在脑子里构思着另外一件事情。

在工程实践上,TORCH Multiphysics新版本的核心在于用有限的内存和运算时间,把这套复杂的非结构重叠网格生成方法给实现出来,重点是已经应用在软件里面的并行计算技术。

但是在学术上,重点反而是前面,他已经写在笔记本上的那部分。

也就是“非结构重叠网格”这个概念本身。

所以,他在考虑,该如何把这个概念给推广出去。

想来想去,还是只能拿一些边角料的成果去发个论文——

看,我这里有个非常牛逼的数值模拟理论。

什么?你也想研究,但是没有工具?

那好说,我这里有啊,可以先买回去试用,体验一下我这个新方法绝对不是在吹逼。

然而公开发行的专业版暂时不提供配套的后续算法,只能用来做一做理论研究

如果想要用这种方法解决实际问题……

那抱歉,这个做不到。

你可以选择等一等,专业版的更新内容可能会落后1-2年的水平。

如果你又不愿意等,那也可以参考人家意大利人,选择和有专业提升版授权的华夏机构或者企业进行合作。

或者我们火炬集团也承接相关的数值计算业务。

只是研发成果需要在一定程度上进行共享。

这……伱们应该不会有意见吧?