后记(第2/2页)
【游戏小说化的意义】
其实我更喜欢把这种游戏改编小说,称之为移植。就好像若有一天我们的《仙剑》能从PC平台游戏移植到XBOX360平台或者PS3平台一样。我就姑且说这是将《仙剑》移植到了BOOK平台吧。这种说法会让我感觉不是在做出版,而是在做游戏。
就好像《古墓丽影》和《生化危机》等游戏一样,为什么他们可以路人皆知,就是因为他们在任何一种平台,包括但不限于XBOX360、PS3、PC、PSP、WII、IPAD甚至超越了游戏平台延伸到了电影、小说、音乐等各种领域,只有当一款在多平台展现的时候,它才可以真正不朽。就好像《仙剑》拍成电视剧之后,《仙剑》的知名度增加数倍,也吸引了更多的新朋友成为《仙剑》游戏的玩家,其销量也大增。我们不谈电视剧本身如何,起码对于《仙剑》品牌推广来说是正向的,我们的国产游戏需要这种在多平台展现的机会。
游戏小说化的意义也正是如此。小说不仅仅为游戏迷而服务,它的更大意义在于,通过图书这种载体将游戏在尽可能忠实原著的情况下转化成文字,让更多不玩游戏甚至不会玩游戏的人,通过书的形式体会到我们这些游戏玩家通过玩游戏才能体会到的感动。让游戏中经典故事,被更多人知道并传送。虽然这个载体也许不如电视剧和电影那样大众,但也至少也起到了让更多游戏玩家以外的人了解我们的游戏世界的作用。这也正是我创立“游戏万岁”这个品牌的意义所在。一些游戏迷给我发来私信说,“游戏万岁”这个名字过于口号话,不够酷,游戏迷需要的是很酷的名字。而我给出的答案是,就要口号化,因为这个品牌不仅仅是为了游戏迷而服务的,它的更大意义,是为了让更多非游戏玩家了解游戏,消除对游戏的偏见及误解,让他们知道:游戏万岁!
吴志硕
2012年9月9日于北京